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聊起《三角洲行动》的运营,估计不少玩家能掰着手指头数落半天。平衡性调整?那“深蓝”干员被砍得现在都快坐轮椅了。强势角色?隔三差五就得挨一刀。至于策划的“吃相”,在玩家社区里也从来没落下过什么好名声。总之,在这游戏里,“良心”俩字儿,好像跟运营团队不怎么沾边。
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但今天这话可能得反过来说了,我要是讲,《三角洲行动》的运营,在它这个品类的游戏里,竟然能算得上“有良心”,甚至“还不错”,你是不是觉得我收了钱?别急,咱不比什么理想国,就跟它那些“卧龙凤雏”般的同行们比一比。不比不知道,一比,嘿,还真有点“全靠同行衬托”的意思了。
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先请出一位重量级选手《逃离塔科夫》。这游戏,那才叫把玩家“当猴耍”的教科书。之前上架Steam,本来是个好事,方便了新玩家。结果老玩家傻眼了,之前买过的?对不起,您得再掏一次钱。这波操作,属实是刷新了大家对“付费”的认知下限。你以为交了这份“赎身钱”就能痛快玩耍了?噩梦才刚开始。
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踏进战局,PVP?那根本是“诸神之战”。外挂玩家们早就连演都懒得演了,锁头、透视,大摇大摆怼到你脸上。举报?石沉大海算是好的。运营方尼基塔在外挂治理上,基本是“躺平任嘲”的状态。你这哪是花钱买游戏,简直是花钱买罪受,给自己请了尊“挂神”回来天天上贡。
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再看另一位,号称“搜打撤”新贵的《黑域撤离》。名头听着挺响,实际一上手,好嘛,画质和层出不穷的BUG先放一边。最离谱的是,这游戏还处在测试阶段,外挂就已经跟野草似的疯长起来了。测试期都管不住,你还能指望它公测后能有什么好环境?这已经不是运营水平的问题了,这简直是态度问题。
这么一圈看下来,是不是觉得《三角洲行动》那点“坑”,忽然变得有点……清新脱俗了?咱们平心而论,它所谓的“坑”,主要是啥?是卖卖枪皮、刀皮这些皮肤,是几十块钱一个赛季的通行证。它至少没把“PaytoWin”(付费赢)写在脸上,没有让你必须花大几百上千去买个更大的安全箱来获得核心优势。相反,那个3×3的大保险箱,你是能通过老老实实做任务、一点点“肝”出来的。这在同行普遍“不氪金就寸步难行”的大环境里,简直算是一股清流。
更关键的是对外挂的态度。没错,《三角洲》里肯定也有挂,但它至少在管,而且有自己的一套办法。被举报次数多了的玩家,会被扔进一个“小黑屋”匹配池,让“神仙”们自己去互相伤害。这招虽然不能根除,但至少把大部分普通玩家隔离了出来。更让人觉得有点诚意的是它的补偿机制,一局里如果有人开挂被实锤了,那这“神仙”本局所有非法所得都会被收回。而你,作为被他击败的倒霉蛋,你损失的东西会被系统还回来,这局游戏甚至可能被判定为无效。这意味着,外挂至少不能真正意义上“掠夺”你,你的时间投入得到了最基本的尊重。光是这一点,就比那些任由外挂横行、玩家自生自灭的游戏强了不止一个档次。
所以,你说《三角洲行动》运营完美吗?差得远。平衡性调整依然可能拍脑袋,氪金点也让你觉得策划在琢磨你的钱包。但它的“坏”,是一种在规则之内、你能预料到的“坏”。而它的同行们,很多时候是在挑战玩家忍耐的底线,是在破坏游戏最基础的公平环境和消费信任。
这其实挺悲哀的。我们评价一个游戏运营“良心”,竟然不是因为它做得有多好,而是因为同行做得实在太烂。这就像一个班级里,大家都考不及格,那个考了60分的人,居然成了“优等生”。《三角洲行动》就是那个勉强及格的学生。我们表扬它,不是因为喜欢它,而是因为我们受够了那些交白卷还捣乱的家伙。
说到底,玩家要的并不多。一个相对公平的竞争环境,一份付出能换来相应回报的保障,以及运营方对破坏规则者起码的惩戒意愿。当这些本该是底线的东西,都成了需要“对比”才能发现的“优点”时,这个游戏品类,或许真的该好好反思一下了。在“比烂”大赛中暂时领先,不值得骄傲。但至少,《三角洲行动》让我们看到,那条底线,还没有彻底消失。
图文作者引入成长激励计划
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